Au programme pour ces jeunes demoiselles :
- un loto ( y a même le cousin de Guismo)


- des animaux à relier à leur image ( idéal pour apprendre à passer de la représentation en 3 d à celle en 2 dimensions.)
- un imagier (trouvé chez Gilbert Joseph il y a quelques années , assez solide..)
- un nouveau jeu imprimé, le but retrouver l’image correspondant au modèle et y accrocher une épingle à linge ( motricité et cognitif, celui je vais l’adopter et l’intégrer pour les prochains thèmes, il plait assez)
- une fiche » qui habite où »
- les coloriages
- et bien sur les livres…




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